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南加大游戏专业研究生值得读吗?

2022-03-08 16:26:05来源:考而思在线阅读量:127

摘要

南加大游戏专业研究生值得读吗?南加大游戏专业研究生是一直尊称为全美排名第一的游戏设计课程,这里围绕以游戏为中心的交互媒体与游戏的美术硕士学位和计算机科学硕士学位,同时也会在读游戏专业研究生设置多个教育基地,在锻炼学生的操作能力的同时,更可方便未来就业,所以是一项值得就读研究生项目。第一:南加大学游戏专业相关研究生项目多样化展现M.F.A.inInteractiveMedia专注于游戏专业的互动媒体

南加大游戏专业研究生值得读吗?

南加大游戏专业研究生值得读吗?

南加大游戏专业研究生是一直尊称为全美排名第一的游戏设计课程,这里围绕以游戏为中心的交互媒体与游戏的美术硕士学位和计算机科学硕士学位,同时也会在读游戏专业研究生设置多个教育基地,在锻炼学生的操作能力的同时,更可方便未来就业,所以是一项值得就读研究生项目。

第一:南加大学游戏专业相关研究生项目多样化展现

M.F.A. in Interactive Media专注于游戏专业的互动媒体艺术硕士

互动媒体艺术硕士是一项为期三年的强化课程,旨在培养学生成为游戏和互动娱乐领域的创意领袖和创新者。和本科学位一样,M.F.A.的学生也沉浸在动手实践的项目开发中,获得设计、开发、合作和创造性领导的技能,最终完成长达一年的论文项目。艺术硕士课程利用了电影艺术学院的优势,包括游戏设计、动画、声音制作、剧本创作、制作和批评研究,将这些资源汇集在一个充满活力的创新数字媒体实践社区。

M.F.A. in Interactive Media (Games and Health)专注游戏健康方向的互动媒体艺术硕士

互动媒体美术硕士,重点在游戏和健康,专注于设计和评估互动娱乐为基础的应用在神经科学,公共健康和医学。该项目是为已经被录取的MFA学生准备的,他们可能会在第二年结束时宣布这一重点。除了完成重点课程外,学生还必须发起、领导并完成这一领域的论文项目。

M.A. in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)专注游戏健康方向的电影艺术硕士

电影艺术硕士的重点是媒体艺术,游戏和健康是由研究生院与创意媒体和行为健康中心管理。该课程是基于中心的横切行动,代表了我们的愿景和使命的最广泛的描述。学生们受益于中心汇集的新兴研究、工具和方法,以及由教师、学生和访问学者代表的广泛背景。

M.S. in Computer Science with Specialization in Game Development专注游戏开发方向的计算机科学硕士

计算机科学硕士的目标(游戏开发)项目是研究生的核心在计算机科学中,一个工程游戏开发的核心,并集中在游戏开发的一个关键研究方向基础设施、认知和游戏,沉浸,严肃游戏。

第二:南加大为游戏专业学生所开设的多类教育实验基地

SCI L113第一教学计算机教室/实验室空间

L113用于SCI核心设计开发课程,配备24台iMacs(双开机)、全图像开发软件、5.1音响系统和2台投影仪。这个空间是学生项目的主要开发实验室,也用于许多课外活动,如Global Game Jam。

SCI L114立体实验室

L114工作空间提供了两个投影屏幕和工作站,用于开发立体游戏、动画和沉浸式项目。立体实验室提供了下一代的3DS技术,并为学生、教师和工作人员提供了一个平台,在教师支持的环境中集成最先进的立体设备。

SCI 206研讨室

有时候游戏设计需要很大的物理空间。SCI 206为客座演讲者和研讨会小组提供了一个大厅,让学生参与并支持交互式项目的灵活制作。

先进的游戏实验室——高级团队的“创业”空间

每年春天,5-6个先进的项目团队在严格的绿灯程序中被选中,涉及教师,行业和学生领导。团队的选择是基于他们的想法,他们的领导技能,以及他们完成一个具有挑战性和创新性项目的计划。团队由来自交互媒体和游戏,计算机科学(游戏),动画,美术等的学生组成。

MFA论文实验室——硕士研究生毕业论文项目“创业”空间

在互动媒体与游戏MFA学位的第三年期间,每个学位候选人将设计和开发一个最终项目,将对互动媒体领域做出贡献。MFA论文实验室位于SCI的研究楼层,因此与这些长达一年的项目和SCI研究实验室正在进行的工作有自然的重叠。

南加州大学游戏工作室

由viterbi管理的EGG大楼位于West Adams Boulevard,是游戏制作课程的主要教学实验室。该实验室提供用于构建3D模型、游戏动画、游戏引擎开发和利用、游戏设计和原型开发的资源,用于严肃和娱乐目的。

游戏创新实验室

南加大游戏创新实验室是一个研究空间和智囊团,在这里,游戏设计、玩法和可用性的新概念可以在一个独立于商业游戏开发的时间线和限制的环境中开发、创建原型和测试。在副教授Tracy Fullerton的指导下,该实验室的目标是培育概念,推动游戏超越当前定义的类型、市场和玩法模式,并在这些领域取得突破,这将对实验室赞助商和整个行业有价值。

KINECT开发实验室

与微软合作,这是一个专门的实验室环境,致力于南加大的Kinect开发与微软合作。

第三:资深教职员传授游戏专业实用经验和技能

南加州大学游戏所有学位项目的学生受益于顶级教师的专业知识,他们在游戏设计的各个方面拥有广泛的现实世界专业经验。USC Games由电影艺术学院副教授、互动娱乐电子艺术讲座教授Tracy Fullerton领导。

来自电影艺术学院:丹尼比尔森

南加大游戏项目主任和SCA互动媒体和游戏部门主席、bill son在THQ担任核心游戏执行副总裁,拥有超过20年的写作、导演和创意开发经验,涉及所有主要娱乐媒体,包括电子游戏、电影和电视,他教授SCA角色开发和游戏写作。

来自工程学院:斯科特·伊斯利(Scott Easley)

艾美奖、《电视》和《安妮》(annie)获奖的商业编剧/创作者。伊斯利曾监制《超人总动员2》(The Incredibles 2)、《料理鼠王》(Ratatouille)和电子游戏《机器人瓦力》(Wall-E)的动画团队。他教授我们的游戏管道课程,并指导我们的高级游戏项目的美术领导。

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